Miasma Chronicles подчеркивает магию риска
ДомДом > Блог > Miasma Chronicles подчеркивает магию риска

Miasma Chronicles подчеркивает магию риска

May 23, 2023

В упор. С тем же успехом это могла быть казнь. После того, как Диггс упал, битва осталась 2 против 2. Большие шансы, когда мои Элвис и Джейд оба болели, в то время как Тивер Бластер и Лонгшот были почти полностью здоровы. На верхнем этаже разрушенного здания Джейд укрылась в полном укрытии, а затем выстрелила в бластер. Он не упал. Их очередь.

На другой стороне поля проскользнул Лонгшот, без сомнения, в поисках лучшей точки обзора, с которой он мог бы остановить Элвиса. Его удар прошел мимо цели. Тем временем Бластер приблизился к Джейд — она вылезла из-за сгоревшей машины, чтобы поднять свисающие лозы. Он остановился рядом с ней, и я напряглась. Однако он не стрелял; выход на позицию стоил ему обоих AP. Это была худшая отсрочка. Джейд пришлось перезарядить на следующем ходу, и, вооружившись только снайперской винтовкой, шанс попасть в упор составлял всего 50%. Но попытка бежать означала верную смерть. У Элвиса был еще меньший шанс попасть в Лонгшот и недостаточно огневой мощи для убийства, даже если бы ему это удалось.

Стресс? Конечно, но именно такие невозможные шансы заставляют меня любить тактические игры. Чтобы вырвать успех из пасти поражения, нужно нечто большее, чем просто подсчитывать цифры. Речь идет о риске и, более того, о понимании взаимодействия систем. Miasma Chronicles не является исключением, и когда пьесы «Радуйся, Мария» идут хорошо, в играх мало что еще приносит такое удовлетворение.

Итак, что случилось? Джейд сделала единственное, что имело смысл. Она перезарядила оружие и воспользовалась шансом в 50%. Да здравствует Мария, потому что Бластер рухнул, как мешок с картошкой. Это была удача, но уничтожение Лонгшота на том же ходу требовало большего. К счастью, в Miasma Chronicles есть что-то похожее на сверхспособности в виде перчатки Элвиса. С помощью навыка «Миазма-шторм» я переместил последнего оставшегося врага на позицию, а затем нацелил свой выстрел — не на несчастного противника, а на ближайшую бочку со взрывчаткой.

Например, мало что из этого будет новым для ветеранов XCOM или Into the Breach, но магия Miasma Chronicles в том, что она дает вам целый набор инструментов, позволяющих повернуть битву в вашу пользу. Это начинается еще до того, как вы вступите в бой. Как и предыдущая игра разработчика The Bearded Ladies, Mutant Year Zero: Road to Eden, Miasma Chronicles позволяет вам красться и осматривать местность перед тем, как вступить в бой. Оружие с глушителем позволяет вам проредить стада врагов, если они одни, и вы можете изолировать их, используя такие вещи, как стеклянные бутылки или отвлекающие звуки, которые разбросаны по некоторым местам в качестве приманок.

Есть извращенное чувство радости, когда ты уничтожаешь вражеский отряд еще до того, как он поймет, что ты здесь. Однако неизбежно, что вам часто придется оказаться в полномасштабном бою. Способности перчаток — чудесное дополнение. Миазма-шторм позволяет вам перемещать врагов по полю, в том числе наносить урон от падения, если вы вытаскиваете их из вороньего гнезда, или вызывать взрыв, если вы бросаете их в бочку. Другие позволяют вам наносить урон молнией между противниками или вызывать существ для сражения под вашим командованием. Эти возможности расширяются по ходу игры, и никогда не перестает волновать, когда вы получаете новый навык или используете его, чтобы свергнуть особенно неприятного врага.

Тем не менее, есть что сказать и о чистоте простого боя. Сомневаюсь, что скоро забуду, как вел свой отряд в конфликт, к которому они были совершенно не готовы, и где стайка бластеров служила под предводительством какого-то сумасшедшего наемника. У моей команды было мало здоровья и лечебных предметов, а Элвису не нужно было использовать свои способности в перчатках. Конечно, я мог бы сэкономить, купить оборудование получше и вернуться позже, но я знал, что мы можем выйти победителем.

Знаменитые последние слова. Они разобрали мою команду с почти хирургической точностью. Один раз. Дважды. Трижды. Ясно, что я не кто иной, как обжора наказаний. Но с четвертой попытки я, наконец, понял свою стратегию правильно. И снова мне удалось уравнять поле боя до состязания 3 на 3, и снова я оказался в затруднительном положении с точки зрения чистого здоровья. Я играл труса: тактика «бей и беги», чтобы сохранить дистанцию. Однако иногда победа требует жертв. Мне пришлось поставить Элвиса в уязвимое положение, чтобы уничтожить одного из Бластеров, и враг воспользовался этим. С этого момента это была игра в кошки-мышки.